Черты
Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс. Черты могут иметь требования, которые должны быть выполнены, чтобы черту можно было выбрать
Черты происхождения
Черты происхождения 2024
По новым правилам теперь есть подкатегория черт, которая называется "черты происхождения". При создании персонажа можно выбрать только одну из этих черт (или получить бесплатно за предысторию), но в дальнейшем их можно брать как и обычные черты (но вроде как они слабее обычных черт, и в этом не много смысла)
Бдительный
Черта происхождения
Вы всегда готовы к опасностям и получаете следующие преимущества:
- Владение инициативой. Вы добавляете бонус мастерства к проверкам инициативы
- Обмен инициативой. Сразу после совершения броска Инициативы вы можете обменяться значениями Инициативы с 1 согласным союзником, участвующим в том же бою. Вы не можете совершить этот обмен, если вы или этот союзник недееспособны
Везучий
Черта происхождения
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно.
-
Очки везения. У вас есть Очки везения, которые вы можете потратить на преимущества, указанные ниже. Количество Очков везения равно вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете потраченные Очки везения после продолжительного отдыха
-
Преимущество. Когда вы совершаете любой бросок к20 (атака, проверка, спасбросок), можете потратить 1 Очко везения, чтобы совершить его с премуществом
-
Помеха. Когда существо совершает бросок атаки по вам, вы можете потратить 1 Очко везения, чтобы оно совершало его с помехой
Дебошир
Черта происхождения
Привыкнув к мордобою с использованием подручных предметов, вы получаете следующие преимущества:
-
Усиленный безоружный удар. Когда вы попадаете вашим безоружным ударом и наносите урон, вы можете вместо обычного урона безоружного удара нанести 1к4 + модификатор Силы дробящего урона
-
Переброс урона. Каждый раз, когда вы бросаете кость урона вашего безоружного удара, вы можете перебросить её, если на ней выпадает 1; вы должны использовать новый результат
-
Импровизированное оружие. Вы получаете владение импровизированным оружием
-
Толчок. Когда в ваш ход вы попадаете по существу безоружным ударом частью атаки, вы можете как нанести урон, так и толкнуть её от себя на 5 футов. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только 1 раз за ход
Крепкий
Черта происхождения
- Максимум ваших хитов увеличивается на количество, равное удвоенному уровню, на котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы впоследствии будете получать уровень, максимум ваших хитов будет дополнительно увеличиваться на 2
Лекарь
Черта происхождения
Вы способный медик, что позволяет быстро залечивать раны и возвращать союзников в строй. Вы получаете следующие преимущества:
-
Боевой целитель. Действием потратив 1 применение Комплекта целителя вы можете позаботиться о ранах существа в 5 футах от себя. Это существо может потратить 1 из своих Костей хитов, после чего вы бросаете эту кость. Существо восстанавливает хиты в количестве, равном результату броска + ваш бонус мастерства
-
Переброс лечения. Каждый раз, когда вы бросаете кость, чтобы определить количество хитов, восстанавливаемых с помощью заклинания или способности боевой целитель, вы можете перебросить эту кость, если выпало 1; вы должны использовать новый результат
Мастеровой
Черта происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
-
Владение инструментами. Вы получаете владение 3 различными ремесленными инструментами из таблицы ниже на ваш выбор
-
Скидка. Каждый раз, когда вы покупаете немагический предмет, вы получаете 20% скидку
-
Быстрое изготовление. Когда вы завершаете продолжительный отдых, можете изготовить 1 предмет снаряжения из таблицы ниже, если у вас есть необходимые ремесленные инструменты, и вы владеете ими. Предмет существует до завершения вашего следующего продолжительного отдыха, после чего разваливается на части
Музыкант
Черта происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
-
Обученность инструментам. Вы получаете владение 3 Музыкальными инструментами на ваш выбор
-
Ободряющая песня. При завершении короткого или продолжительного отдыха вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, которым владеете, и дать героическое вдохновение услышавшим её союзникам. Количество союзников, на которых вы можете воздействовать таким образом, равно бонусу мастерства
Неистово атакующий
Черта происхождения
1 раз в ход, когда вы совершаете бросок урона для рукопашной атаки оружием, вы можете перебросить все кости урона оружия и использовать любой из вариантов
Одарённый
Черта происхождения
-
Вы получаете владение любой комбинацией из 3 навыков или инструментов на ваш выбор
-
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более 1 раза
Посвящённый в магию
Черта происхождения
Вы получаете следующие преимущества:
-
2 заговора. Вы изучаете 2 заговора на ваш выбор из списка заклинаний Волшебника, Друида или Жреца. Заклинательной характеристикой для заклинаний, предоставляемых этой чертой, является Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите при взятии черты)
-
Заклинание 1-го уровня. Выберите заклинание 1-го уровня из того же списка заклинаний, из которого вы выбрали заговоры этой черты (Волшебник, Друид или Жрец). У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы также можете сотворять это заклинание с имеющимися у вас ячейками заклинаний
-
Замена заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, можете заменить 1 из выбранных вами для этой черты заклинаний на другое заклинание того же уровня из выбранного списка заклинаний
-
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более 1 раза, но каждый раз должны выбирать новый список заклинаний
Черты происхождения Замана
Проницательный
Черта происхождения
Жизнь, полная опасностей, сделала вас особенно восприимчивым к ловушкам и существам, затаившимся в засаде. Вы получаете следующие преимущества:
-
Сноровка. У вас есть количество костей Сноровки к6, равное бонусу мастерства, и вы можете тратить их на приведённые ниже преимущества. Вы восстанавливаете кости Сноровки, когда завершаете продолжительный отдых
-
Проницательный. Когда вы совершаете проверку Расследования или Восприятия, чтобы обнаружить скрытые ловушки или существ, вы можете потратить 1 кость Сноровки и добавить её результат к проверке
-
Изворотливый. Когда вы получаете урон от атаки или совершаете спасбросок Ловкости, вы можете реакцией потратить любое количество костей Сноровки и уменьшить урон на число, равное результату
Авгур
Черта происхождения
Вы получаете сверхъестественную способность предвидения, позволяющую вам заглядывать в ближайшее будущее. Вы получаете следующие преимущества
-
Предвидение. Вы изучаете заговор Наставление
-
Малое Знамение. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы получаете малое предвестие о моменте в ближайшем будущем. Бросьте к4 и запишите результат. Когда вы или существо, которое вы видите, проваливает любой бросок к20, вы можете реакцией добавить записанное число к броску. Каждый записанный результат можно использовать только 1 раз. Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные записанные результаты
-
Повторяемость. Вы можете выбрать это умение более 1 раза. Каждый раз, когда вы это делаете, вы изучаете ещё 1 заговор из списка заклинаний жреца или волшебника. Кроме того, вы можете бросить дополнительный к4, когда завершаете продолжительный отдых, как частью Малого Знамения, и записать результат. Вы можете добавить результаты нескольких к4 к одному броску в рамках одной реакции
Универсальные черты
Универсальные черты Руководства Игрока
Актёр
Требования: Харизма 13
Научившись театральному искусству и подражанию, вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Харизмы на 1, но не выше 20
-
Притворство. Пока вы маскируетесь под реальную или вымышленную личность, вы совершаете с преимуществом проверки Обмана и Выступления, когда пытаетесь выдать себя за кого-то другого
-
Подражание. Вы можете подражать звукам, издаваемым другими существами, включая речь. Слышащее ваше подражание существо должно преуспеть в проверке Проницательности, чтобы определить фальшь (Сл 8 + модификатор Харизмы + бонус мастерства)
Атлет
Требования: Сила или Ловкость 13
Вы прошли интенсивную физическую подготовку и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Скорость лазания. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы
-
Подъём. Когда вы сбиты с ног, вы можете встать, потратив только 5 футов перемещения
-
Короткий разбег. Для разбега при совершении прыжков в длину и в высоту вам достаточно переместиться только на 5 футов
Боевой заклинатель
War caster
Требования: умение Использование заклинаний или Магия договора
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Концентрация. Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации
-
Провоцированное заклинание. Когда существо (не только вражеское) покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения провоцированной атаки вы можете реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие
-
Соматические компоненты. Вы можете выполнять соматические компоненты заклинаний, даже если держите оружие или щит в одной или обеих руках
Борец
Требование: Сила или Ловкость 13
Вы развили навыки, нужные для тесного захвата противников. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Удар и захват. Когда вы в ваш ход попадаете по существу безоружным ударом частью действия атака, вы можете применить сразу варианты урон и захват безоружного удара 1 раз за ход
-
Атака с преимуществом. Вы совершаете с преимуществом броски атаки по схваченной вами цели
-
Быстрый борец. Вы не затрачиваете дополнительное перемещение, чтобы перемещать схваченное вами существо вашего размера или меньше
Быстрый
Требования: Ловкость или Телосложение 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости или Телосложения на 1, но не выше 20
-
Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов
-
Рывок по труднопроходимой местности. Когда в ваш ход вы совершаете действие Рывок, до конца этого хода труднопроходимая местность не замедляет ваше перемещение
-
Проворное перемещение. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой
Верховой боец
Вы — опасный враг, когда вы верхом на скакуне. Если вы находитесь верхом, вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы, Ловкости или Мудрости на 1, но не выше 20
-
Удар всадника. Будучи верхом, вы совершаете с преимуществом броски атак по пешим существам в пределах 5 футов от вашего скакуна, если они хотя бы на 1 размер меньше вашего скакуна
-
Прыжок в сторону. Если ваш скакун попадает под эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, то он вовсе не получает урон при успехе и получает половину при провале. Вы должны быть верхом на скакуне, чтобы он мог воспользоваться этим преимуществом, и вы оба не должны иметь состояние недееспособный
-
Вираж. Пока вы верхом и не имеете состояния недееспособный, вы можете сделать так, что попадающая по вашему скакуну атака вместо этого попадёт по вам
Внимательный
Требования: Интеллект или Мудрость 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта или Мудрости на 1, но не выше 20
-
Проницательный наблюдатель. Выберите 1 из следующих навыков: Восприятие, Проницательность или Расследование. Если вы уже владеете этим навыком, вы получаете компетентность в этом навыке. В противном случае вы получаете владение выбранным навыком
-
Быстрый поиск. Вы можете бонусным действием совершать действие поиск
Воинский адепт
Требования: Сила или Ловкость 13
Вы прошли военную подготовку, позволяющую совершать особые боевые приёмы. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы узнаёте 2 приёма на свой выбор из списка архетипа Воина «Мастер боя». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
-
Вы получаете 1 кость превосходства к6, даже если у вас уже есть кости превосходства. Эта кость используется в ваших приёмах. Кость превосходства тратится, когда вы её используете, и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха. Эта кость превосходства останется у вас даже если позже вы получите новые кости из другого источника
Воодушевляющий лидер
Требования: Мудрость или Харизма 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Поддерживающее выступление. По завершению короткого или продолжительного отдыха вы можете выступить с вдохновляющей речью, песней или танцем. При этом выберите до 6 присутствующих при выступлении союзников в пределах 30 футов от вас (можно выбирать себя). Каждое выбранное существо получает временные хиты в количестве, равном вашему уровню + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой
Затронутый тенью
Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Теневая магия. Выберите 1 заклинание 1-го уровня школы Иллюзии или Некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и Невидимость. Вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы можете также сотворять эти заклинания с помощью ячеек заклинаний. Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой
Затронутый феями
Ваше взаимодействие с магией Страны Фей изменило вас, даровав вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Магия фей. Выберите 1 заклинание 1-го уровня школы Прорицания или Очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и Туманный шаг. Вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы можете также сотворять эти заклинания с помощью ячеек заклинаний. Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой
Знаток лёгких доспехов
Вы обучились ношению лёгких доспехов и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Обученность доспехам. Вы получаете владение лёгкими доспехами и щитами
Знаток средних доспехов
Требование: Владение лёгкими доспехами
Вы обучились ношению средних доспехов и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Обученность доспехам. Вы получаете владение средними доспехами
Знаток тяжёлых доспехов
Требование: Владение средними доспехами
Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения или Силы на 1, но не выше 20
-
Обученность доспехам. Вы получаете владение тяжёлыми доспехами
Крушитель
Вы практиковались в искусстве сокрушения врагов, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1, но не выше 20
-
Толчок. 1 раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, наносящей дробящий урон, вы можете передвинуть его на 5 футов от себя в незанятое пространство, если цель максимум на 1 размер больше вас
-
Улучшенные криты. Когда вы совершаете критическое попадание и наносите существу дробящий урон, броски атаки по этому существу совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода
Исследователь подземелий
Научившись искать скрытые ловушки и потайные двери в подземельях, вы получаете следующие преимущества:
- Вы совершаете с преимуществом проверки Восприятия и Расследования, совершённые для обнаружения потайных дверей
- Вы совершаете с преимуществом спасброски для избегания ловушек и сопротивления их эффектам
- Вы получаете сопротивление урону от ловушек
- Перемещение в быстром темпе не налагает обычный штраф -5 к пассивной проверке Восприятия
Магия свирфнеблинов
Требование: Гном (глубинный гном)
Вы унаследовали врождённую колдовскую способность своих предков. Эта способность позволяет неограниченно накладывать на себя заклинание Необнаружимость, без материальных компонентов. Благодаря этой способности вы также можете по 1 разу использовать следующие заклинания: Глухота/Слепота, Размытый образ и Маскировка. Вы восстанавливаете возможность накладывать эти заклинания когда заканчиваете продолжительный отдых
Базовой характеристикой для использования этих заклинаний является Интеллект, и вы не можете повышать уровень этих заклинаний
Мастер боя двумя оружиями
Требования: Сила или Ловкость 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Улучшенное использование двух оружий. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака и атакуете оружием со свойством Лёгкое, вы можете бонусным действием позже в этот же ход совершить 1 дополнительную атаку другим рукопашным оружием без свойства Двуручное. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этой дополнительной атаки, если только он не отрицательный
-
Быстрое выхватывание. Когда обычно вы можете вынуть или убрать 1 оружие, вы можете вынуть или убрать 2 оружия, если у них нет свойства Двуручное
Мастер древкового оружия
Требования: Сила или Ловкость 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Удар древком. Когда вы совершаете действие Атака, сразу после атаки Боевым посохом, Копьём или оружием со свойствами Тяжёлое и Досягаемость, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом этого оружия. Эта атака оружием наносит к4 дробящего урона
-
Превентивный удар. Если вы вооружены Боевым посохом, Копьём или оружием со свойствами Тяжёлое и Досягаемость, вы можете реакцией совершить 1 рукопашную атаку по существу, когда оно входит в пределы досягаемости вашего оружия
Мастер оружия
Вы знаете как пользоваться множеством видов оружия и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Свойство мастерства. Благодаря вашим тренировкам с оружием вы можете использовать свойство мастерства 1 вида простого или воинского оружия на ваш выбор, при условии, что вы владеете этим оружием. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете сменить этот вид оружия на другой удовлетворяющий условиям
Мастер средних доспехов
Требование: Владение средними доспехами
Вы привыкли к перемещению в средних доспехах и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Подгонка. Когда вы носите средний доспех, вы можете добавлять к КД 3, а не 2, если ваша Ловкость 16 или выше
Мастер тяжёлого оружия
Требования: Сила 13
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20
-
Мастерство в тяжёлом оружии. Когда вы в ваш ход частью действия Атака попадаете по существу оружием со свойством Тяжёлое, вы можете нанести цели дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства
-
Сечь. Сразу после совершения критического попадания рукопашным оружием или снижения таким оружием хитов существа до 0 вы можете бонусным действием совершить ещё 1 атаку этим оружием
Мастер тяжёлых доспехов
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения или Силы на 1, но не выше 20
-
Вычет урона. Каждый раз, когда по вам попадают атакой, а на вас надет тяжёлый доспех, вы уменьшаете урон этой атаки дробящего, колющего или рубящего типа на величину, равную вашему бонусу мастерства
Мастер щитов
Требование: Владение щитами
Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы на 1, но не выше 20
-
Удар щитом. Если вы носите щит, и частью действия Атака вы попадаете атакой рукопашным оружием по существу в пределах 5 футов от вас, вы можете немедленно ударить цель надетым щитом; цель должна совершить спасбросок Силы (Сл 8 + модификатор Силы + бонус мастерства). При провале вы толкаете цель на 5 футов от себя или сбиваете с ног. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только 1 раз в ход
-
Выставление щита. Если вы носите щит и подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, при успехе вы можете реакцией не получить урон
Меткий заклинатель
Требование: Использование заклинаний или Магия договора
Вы узнали технику, улучшающую атаку некоторыми видами заклинаний, и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Игнорирование укрытия. Ваши броски атаки заклинаниями игнорируют укрытие наполовину и укрытие на 3/4
-
Сотворение заклинания в упор. Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт помех вашим броскам атаки заклинаниями
-
Увеличенная дистанция. Когда вы совершаете бросок атаки заклинанием, дистанция которого составляет не менее 10 футов, вы можете увеличить дистанцию заклинания на 60 футов
Меткий стрелок
Требования: Ловкость 13
Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20
-
Игнорирование укрытия. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на 3/4
-
Стрельба в рукопашной. Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт помех вашим броскам атаки дальнобойным оружием
-
Дальние выстрелы. Нахождение цели вашей атаки дальнобойным оружием за пределом нормальной дистанции, но в пределах максимальной дистанции, не накладывает помеху
Налётчик
Требования: Сила или Ловкость 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие Рывок, ваша скорость для этого действия увеличивается на 10 футов
-
Атака с наскока. Если непосредственно перед попаданием по цели броском рукопашной атаки, совершённым частью действия Атака, вы переместились хотя бы на 10 футов по прямой к цели, то выберите 1 из следующих эффектов: добавьте 1к8 к броску урона; или толкните цель от себя на расстояние вплоть до 10 футов, если её размер не превышает ваш более чем на 1 размер. Вы можете воспользоваться этим преимуществом только 1 раз за ход
Обученность воинскому оружию
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Владение оружием. Вы получаете владение воинским оружием
Острый ум
Требования: Интеллект 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта на 1, но не выше 20
-
Знание историй. Выберите 1 из следующих навыков: История, Природа, Расследование, Религия или Магия. Если вы уже владеете этим навыком, вы получаете компетентность в этом навыке. В противном случае вы получаете владение выбранным навыком
-
Быстрое изучение. Вы можете бонусным действием совершать действие Исследование
Отравитель
Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1, но не выше 20
-
Сильнодействующий яд. Когда вы наносите урон ядом, этот урон игнорирует сопротивление урону ядом, а неуязвимость превращает в сопротивление
-
Варка яда. Вы получаете владение инструментами отравителя. Воспользовавшись этими инструментами и потратив 50 зм за 1 час работы, вы можете создать яд; количество доз яда равно вашему бонусу мастерства. Бонусным действием вы можете нанести дозу яда на оружие или боеприпас. После нанесения яд сохраняет свою силу пока не истечёт 1 минута или пока вы не нанесёте отравленным предметом урон. Когда существо получает урон от этого предмета, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + Бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой), иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленной до конца вашего следующего хода
Парирующий дуэлянт
Требование: Ловкость 13
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20
-
Парирование. Если вы вооружены оружием со свойством Фехтовальное, и другое существо попадает по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией добавить ваш бонус мастерства к КД, что может изменить результат на промах. Вы применяете этот бонус к своему КД против рукопашных атак до начала вашего следующего хода
Пронзатель
Вы достигли пронизывающей точности в бою, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Прокол. 1 раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, наносящей колющий урон, вы можете перебросить 1 из костей урона и должны использовать новый результат
-
Улучшенные криты. Когда вы совершаете критическое попадание, наносящее колющий урон существу, вы можете бросить 1 дополнительную кость урона
Проныра
Требование: Ловкость 13
Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20
-
Слепое зрение. Вы получаете слепое зрение 10 футов
-
Туман войны. Используя отвлекающие факторы боя, вы совершаете с преимуществом все проверки Скрытности действия Засада во время боя
-
Снайпер. Когда вы затаились, если вы совершаете бросок атаки и промахиваетесь, то это не раскрывает ваше местоположение
Ритуальный заклинатель
Требование: Интеллект или Мудрость 13
Вы узнали несколько заклинаний, которые можете сотворять как ритуалы. Эти заклинания записаны в ритуальной книге, которую вы должны держать в руке во время их накладывания
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Ритуальные заклинания. Выберите заклинания 1-го уровня с меткой Ритуал в количестве, равном вашему бонусу мастерства. У вас всегда подготовлены эти заклинания, и вы можете сотворять их с помощью ячеек заклинаний. Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой. Каждый раз при увеличении вашего бонуса мастерства вы можете добавить дополнительное заклинание 1-го уровня с меткой Ритуал
-
Быстрый ритуал. Используя эту способность, вы можете сотворить подготовленное вами заклинание c меткой Ритуал за его обычное время сотворения, а не 10 минут. В этом случае вы не тратите ячейку. Вы можете сотворить его так 1 раз за продолжительный отдых
Рубака
Вы узнали, где необходимо резать, чтобы получить наилучшие результаты, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Подрезание сухожилия. 1 раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, наносящей рубящий урон, вы можете уменьшить скорость этого существа на 10 футов до начала вашего следующего хода
-
Улучшенные криты. Когда вы совершаете критическое попадание, наносящее рубящий урон существу, оно совершает с помехой броски атаки до начала вашего следующего хода
Стихийный адепт
Требование: Использование заклинаний или Магия договора
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Власть над энергией. Выберите 1 из следующих типов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Сотворяемые вами заклинания игнорируют сопротивление урону выбранного типа. Кроме того, когда вы бросаете кости урона сотворённым вами заклинанием, которое наносит урон этого типа, вы можете считать все выпадающие на костях урона 1 как 2
-
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более 1 раза, но каждый раз вы должны выбирать новый тип урона для способности Власть над энергией
Стойкий
Вы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения на 1, но не выше 20
-
Противостояние смерти. Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти
-
Быстрое восстановление. Бонусным действием вы можете потратить 1 из ваших Костей хитов, бросить эту кость и восстановить хиты в количестве, равном результату броска
Страж
Требования: Сила или Ловкость 13
Вы овладели техникой, позволяющей пользоваться всеми брешами в обороне противника, и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Хранитель. Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас совершит действие Отход или попадёт атакой по любой цели, кроме вас, вы можете совершить провоцированную атаку по этому существу
-
Остановка. Когда вы попадаете провоцированной атакой, его скорость падает до 0 до конца текущего хода
Телекинетик
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Слабый телекинез. Вы изучаете заговор Волшебная рука. Вы можете сотворять его без компонентов; вы можете делать призрачную руку невидимой; когда вы сотворяете это заклинание, его дистанция и расстояние, на которое рука может отдаляться от вас, увеличены на 30 футов
-
Телекинетический толчок. Бонусным действием вы можете телекинетически толкнуть 1 видимое вами в пределах 30 футов от вас существо. При этом цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой), иначе будет перемещена на 5 футов прямо к вам или от вас
Телепат
Вы пробуждаете способность мысленно связываться с другими существами, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, но не выше 20
-
Телепатическая фраза. Вы можете телепатически разговаривать со всеми видимыми вами в пределах 60 футов от вас существами. Вы произносите телепатические фразы на известном вам языке, и существо понимает вас только в том случае, если оно знает этот язык. Ваше сообщение не даёт существу возможности ответить вам телепатически
-
Обнаружение мыслей. У вас всегда подготовлено Обнаружение мыслей. Вы можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Вы можете также сотворять это заклинание с помощью ячеек. Вашей заклинательной характеристикой для этого заклинания является характеристика, увеличенная этой чертой
Убийца магов
Mage slayer
Вы разработали техники, полезные в рукопашном сражении с заклинателями, и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1, но не выше 20
-
Нарушение концентрации. Когда вы наносите урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации
-
Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете вместо этого преуспеть 1 раз за любой отдых
Увеличение характеристик
-
Увеличьте значение 1 из ваших характеристик на 2 или 2 из ваших характеристик на 1. Эта черта не может увеличить значение характеристики выше 20
-
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более 1 раза
Устойчивый
-
Повышение характеристики. Выберите 1 характеристику, спасброском которой вы не владеете. Увеличьте значение выбранной характеристики на 1, но не выше 20
-
Владение спасброском. Вы получаете владение спасброском выбранной характеристики
Шеф-повар
Время, потраченное на овладение кулинарным искусством, окупилось, предоставив вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения или Мудрости на 1, но не выше 20
-
Инструменты повара. Если вы не владеете инструментами повара, то получаете владение ими
-
Сытное блюдо. Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду, если у вас под рукой есть ингредиенты и инструменты повара. Этой еды может быть достаточно для существ, количеством не больше 4 + бонус мастерства. В конце этого короткого отдыха любое существо, съевшее эту еду и потратившее хотя бы 1 Кость хитов для восстановления хитов, восстанавливает дополнительно 1к8 хитов
-
Поддерживающие угощения. За 1 час работы или по завершению продолжительного отдыха вы можете приготовить закуски в количестве, равном бонусу мастерства, если у вас под рукой есть ингредиенты и инструменты повара. Эти особенные закуски съедобны в течение 8 часов после приготовления. Бонусным действием существо может съесть 1 такую закуску, чтобы получить временные хиты в количестве, равном вашему бонусу мастерства
Эксперт в навыке
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение 1 из ваших характеристик на 1, но не выше 20
-
Владение навыками. Вы получаете владение 1 навыком на ваш выбор
-
Экспертность. Выберите 1 навык, которым вы владеете и в котором у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность в этом навыке
Эксперт по арбалетам
Требования: Ловкость 13
Благодаря обширной практике с арбалетом вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20
-
Игнорирование перезарядки. Вы игнорируете свойство перезарядка Одноручного арбалета, Тяжёлого арбалета и Лёгкого арбалета. Чтобы зарядить боеприпас в такой арбалет, вам не требуется свободная рука
-
Стрельба в рукопашной. Присутствие врага в пределах 5 футов от вас не создаёт помех вашим броскам атаки, использующим арбалеты
-
Использование двух оружий. Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, вы можете добавить модификатор характеристики к урону, если вы ещё не добавляли этот модификатор к урону этой атаки, а атака совершена арбалетом со свойством Лёгкое
Языковед
Вы изучали языки и способы кодирования текстов, и получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта на 1, но не выше 20
-
Полиглот. Вы узнаёте 3 языка на свой выбор
-
Криптограф. Вы можете писать шифрованные письма. Другие не могут расшифровать код, пока либо вы не научите их, либо они не преуспеют в проверке Интеллекта (Сл = ваш Интеллект + бонус мастерства), либо они не используют для расшифровки магию
Котёл Таши со всякой всячиной
Адепт метамагии
Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора
Вы научились управлять заклинаниями собственной волей, чтобы изменять их действие:
-
Метамагия. Вы узнаёте 2 метамагии Чародея. Вы можете использовать только 1 метамагию за раз, если только описание метамагии не говорит об обратном
-
Чародейство. Вы получаете 2 единицы чародейства для траты их на метамагию (эти единицы добавляются к любым единицам чародейства, которые вы получили из других источников, но могут быть использованы только для метамагии). Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства после окончания продолжительного отдыха
-
Переучивание. Каждый раз, когда вы получаете новую черту, вы можете заменить 1 из этих метамагий на другую
Адепт таинств
Требование: умение Использование заклинаний или Магия договора
-
Оккультизм. Изучая оккультные знания, вы узнаёте 1 из таинственных воззваний Колдуна на ваш выбор. Вашей базовой характеристикой для этого воззвания может быть Интеллект, Мудрость или Харизма (выбираете, когда берёте черту). Если у воззвания имеется требование любого вида, то вы можете выбрать это воззвание, только если вы Колдун, который соответствует этому требованию
-
Переучивание. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить воззвание другим
Знаток огнестрельного оружия
Ваша рука быстра, а глаз остр, когда вопрос касается огнестрельного оружия, именно это и дарует вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости на 1, но не выше 20
-
Вы получаете владение огнестрельным оружием
-
Вы можете перезаряжать огнестрельное оружие бонусным действием
-
Наличие противника в пределах 5 футов от вас не накладывает помехи на ваши броски дальнобойных атак огнестрельным оружием
Посвящённый в боевое искусство
Требование: владение хотя бы одним воинским оружием
Ваши боевые тренировки помогли вам разработать особый стиль боя
-
Вы узнаёте 1 боевой стиль на ваш выбор из класса Воина. Если вам уже известен боевой стиль, то вы должны выбрать стиль, отличный от вашего
-
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня и получаете черту, вы можете заменить боевой стиль от этой черты на другой
Посвящённый в изобретательство
Вы обучились некоторым изобретательским хитростям:
-
Вы узнаёте 1 заговор и 1 заклинание 1-го уровня из списка заклинаний изобретателя. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект
-
Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня, которое вы узнали от этой черты, 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать его с помощью ячеек заклинаний
-
Вы получаете владение 1 из инструментов ремесленника на ваш выбор и можете использовать этот инструмент в качестве заклинательной фокусировки для любого заклинания, которое вы накладываете, используя Интеллект в качестве базовой характеристики
Руководство Занатара ко всему
Бездонная удача
Требование: Полурослик
Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!
- Когда видимый союзник в пределах 30 футов от вас, выбрасывает 1 на к20, вы можете реакцией позволить ему перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат. После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую особенность Везучий до конца вашего следующего хода
Второй шанс
Требование: Полурослик
Удача улыбается вам, когда кто-то пытается ударить вас. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Когда видимое существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его перебросить этот бросок. После применения этой способности вы не сможете использовать её вновь до броска инициативы в начале боя либо пока не закончите короткий или продолжительный отдых
Вундеркинд
Требование: Полуэльф, Полуорк или Человек
У вас дар к освоению новых знаний. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы получаете владение 1 навыком на выбор, владение 1 набором инструментов на выбор и обучаетесь бегло говорить на 1 языке
-
Выберите 1 навык, которым уже владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке. Навык, который вы выбираете, не может быть уже удвоен от другого умения, такого как Компетентность
Высшая магия дроу
Требование: Эльф(дроу)
Вы изучаете магию, присущую тёмным эльфам
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Харизмы или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Вы изучаете Обнаружение магии и можете неограниченно бесплатно накладывать его
-
Вы также изучаете Левитацию и Рассеивание магии, каждое из которых вы можете наложить 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Базовая характеристика для этих заклинаний - характеристика, увеличенная этой чертой
Дварфийская стойкость
Требование: Дварф
В ваших венах течёт кровь героев дварфов. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20
-
Когда вы совершаете действие Уклонение, вы можете потратить Кость Хитов чтобы исцелить себя. Бросьте кость, добавьте модификатор Телосложения и восстановите хиты в количестве, равном полученному значению (минимум 1)
Драконий страх
Требование: Драконорождённый
Когда вы злитесь, то излучаете угрозу. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Вместо выдоха разрушительной энергии, вы можете использовать вашу особенность Оружие дыхания, чтобы издать рык, заставляя всех выбранных вами существ в пределах 30 футов от вас сделать спасбросок Мудрости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы). Цель автоматически проходит спасбросок, если она не может слышать вас. При провале она становится напуганной вами на 1 минуту. Если напуганная цель получает урон, она может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе
Драконья шкура
Требование: Драконорождённый
У вас появляются чешуя и когти, напоминающие таковые у вашего драконьего предка. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Чешуя. Ваша чешуя становится твёрже. Пока вы не носите броню, ваш КД равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит, продолжая получать это преимущество
-
Когти. Вы отращиваете втягивающиеся когти на кончиках ваших пальцев. Вытягивание или втягивание их не требует траты каких-либо действий. Эти когти являются природным оружием, которым вы можете совершать безоружные удары. Если вы попадете такой атакой, то наносите 1к4 + модификатор Силы рубящего урона
Инфернальное телосложение
Требование: Тифлинг
Кровь исчадий сильна в вас и даёт вам сопротивления, которыми обладают некоторые исчадия. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Телосложения на 1 при максимуме 20
-
Вы получаете сопротивление урону холодом и ядом
-
Вы получаете преимущество на спасброски против отравления
Исчезновение
Требование: Гном
Ваш народ искусно владеет магией иллюзий. Вы выучили магический трюк, чтобы исчезать, когда вам наносят урон. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости или Интеллекта на 1 при максимуме 20
-
Сразу же после получения урона вы можете 1 раз за любой отдых реакцией стать невидимым до конца своего следующего хода, либо пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-нибудь совершить спасбросок
Магия лесных эльфов
Требование: Эльф (лесной)
Вы изучаете магию первобытных лесов, которые почитаются и защищаются вашим народом
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Харизмы или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Вы изучаете 1 заговор друида на ваш выбор
-
Вы изучаете заклинания Скороход и Бесследное передвижение, каждое из которых можете наложить бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Базовая характеристика для этих заклинаний - характеристика от этой черты
Низкорослое проворство
Требование: Дварф или Маленькая раса
Вы необычайно проворны для вашей расы. Вы получаете следующие выгоды:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20
-
Ваша скорость увеличивается на 5 футов
-
Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика
-
Вы получаете преимущество на броски Атлетики и Акробатики, которые делаете, чтобы выбраться из захвата
Орочье буйство
Требование: Полуорк
Ваша ярость неутомимо горит внутри вас. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20
-
Когда вы попадаете атакой простым или воинским оружием, вы 1 раз за любой отдых можете кинуть 1 кость оружия ещё раз и добавить результат в качестве дополнительного урона того же типа, что и у оружия
-
Сразу же после использования особенности Непоколебимая стойкость вы можете реакцией совершить 1 атаку оружием
Пламя Флегетоса
Требование: Тифлинг
Вы научились призывать адский огонь, и он вас слушается. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Когда вы делаете бросок урона огнём, вы можете перебросить любые 1, но должны использовать новые результаты, даже если они тоже будут 1
-
Когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон огнём, вы можете заставить пламя окутать вас до конца вашего следующего хода. Огонь не причиняет урон вам и вашим вещам, а также излучает яркий свет на 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Пока пламя существует, все существа в радиусе 5 футов получают 1к4 урона огнём, если попадают по вам рукопашной атакой
Телепортация фей
Требование: Эльф (высший)
Изучение знаний высших эльфов открыло вам силу фей, которой владеют немногие эльфы. Опираясь на свое родство с феями, вы можете на мгновение пройти через Страну Фей, сократив свой путь. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Вы изучаете как читать, говорить и писать на Сильване
-
Вы изучаете Туманный шаг и можете наложить его бесплатно 1 раз за любой отдых. Базовая характеристика для этого заклинания - характеристика, увеличенная этой чертой
Эльфийская точность
Точность эльфов легендарна, особенно это касается эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете сверхъестественной меткостью, когда дело касается атак, требующих меткости, а не грубой силы. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Когда вы совершаете с преимуществом бросок атаки, использующие Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму, вы можете перебросить 1 из костей 1 раз в ход
Бигби представляет: Триумф великанов
Ваятель рун
Требование: умение Использование заклинаний или предыстория Резчик рун
Вы изучили магию рун Великанов, что дает вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Харизмы или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Понимание языков. Вы изучаете Понимание языков. Вы можете наложить это заклинание бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете наложить это заклинание, используя ячейки заклинаний
-
Магия рун. Вы знаете количество рун равное половине бонуса мастерства (округляя вниз) на ваш выбор из таблицы ниже. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, вы можете пометить известными вам рунами 1 немагическое оружие, доспех, часть одежды или другой предмет, к которому вы прикасаетесь. Пока вы носите или несёте предмет, отмеченный рунами, вы можете накладывать заклинания, связанные с этими рунами, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний. После завершения продолжительного отдыха руны исчезают
-
Вы также можете вызвать руну, отмеченную на предмете, который вы носите или несёте, и наложить заклинание, связанное с выбранной руной 1 раз бесплатно
Ваша базовая характеристика для этой черты — характеристика, увеличенная этой чертой
Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете заменить 1 из известных вам рун на другую из таблицы рунических заклинаний
| Руна | Заклинание |
|---|---|
| Враг | Маскировка |
| Гора | Опутывание |
| Дракон | Хроматический шар |
| Друг | Разговор с животными |
| Огонь | Огненные ладони |
| Облако | Туманное облако |
| Камень | Убежище |
| Король | Приказ |
| Путешествие | Скороход |
| Смерть | Нанесение ран |
| Холм | Добряника |
| Холод | Доспех Агатиса |
| Шторм | Волна грома |
Душа штормового великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Штормовой удар)
Вы проявили магию бури, характерную для штормовых великанов, что дает вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Аура водоворота. Бонусным действием вы окружаете себя аурой магического ветра и молнии, которая простирается на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Аура длится до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. Пока аура активна, вы получаете сопротивление урону звуком и электричеством. Так же броски атаки против вас совершаются с помехой, и всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах ауры, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале скорость существа уменьшается вдвое до начала его следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства за продолжительный отдых
Коварство облачного великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Облачный удар)
Вы проявили сбивающую с толку магию, характерную для облачных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Харизмы на 1 при максимуме 20
-
Облачный побег. Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление урону от этой атаки. Затем вы телепортируетесь в свободное видимое пространство в пределах 30 футов от себя. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства за продолжительный отдых
Неистовство ледяного великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Ледяной удар)
Вы проявляете ледяную мощь, характерную для ледяных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Рождённый изо льда. Вы получаете сопротивление урону холодом
-
Холодное возмездие. Сразу же после того, как видимое вами существо в пределах 30 футов от вас, попадает по вам броском атаки и наносит урон, вы можете реакцией нанести ответный удар сотворенным взрывом льда. Существо должно совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале оно получает 1к8 + бонус мастерства урона холодом, а его скорость уменьшается до 0 до конца его следующего хода. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Пылкость огненного великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Огненный удар)
Вы проявляете ярость битвы, характерную для огненных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Рождённый пламенем. Вы получаете сопротивление урону огнём
-
Пылающее воспламенение. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете заменить 1 атаку магическим взрывом пламени. Каждое существо на ваш выбор в сфере радиусом 15 футов с центром на вас совершает спасбросок Ловкости (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале существо получает 1к8 + бонус мастерства урона огнём и ослепляется до начала вашего следующего хода. При успехе существо получает половину урона. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства (1 раз в ход) за продолжительный отдых
Стойкость холмового великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Холмовой удар)
Вы проявили характерную для холмовых великанов стойкость, что дало вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Бастион. Когда вы подвергаетесь эффекту, который переместит вас как минимум на 5 футов или собьёт с ног, вы можете реакцией устоять на ногах. Тогда вы не будете ни сдвинуты, ни сбиты с ног
-
Железный желудок. Всякий раз, когда вы едите пищу во время короткого отдыха и тратите Кости Хитов, чтобы восстановить хиты, вы восстанавливаете дополнительные хиты, равные вашему модификатору Телосложения + бонус мастерства
Удар великанов
Требование: владение воинским оружием или предыстория Великаний подкидыш
Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Когда вы берёте эту черту, выберите 1 из преимуществ ниже. 1 раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием или дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете наделить атаку дополнительным эффектом, зависящим от выбранного вами преимущества:
Сл спасброска от этих эффектов 8 + бонус мастерства + модификатор Силы или Телосложения
-
Холмовой удар. Цель получает дополнительно 1к6 урона того же вида, что и урон оружием. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет сбита с ног
-
Каменный удар. Цель получает дополнительно 1к6 силового урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе оттолкнётся от вас на 10 футов по прямой
-
Ледяной удар. Цель получает дополнительно 1к6 урона холодом. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе её скорость снижается до 0 до начала вашего следующего хода
-
Огненный удар. Цель получает дополнительно 1к10 урона огнём
-
Облачный удар. Цель получает дополнительно 1к4 урона звуком. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе вы станете невидимым для неё до начала вашего следующего хода или пока не совершите бросок атаки или наложите заклинание
-
Штормовой удар. Цель получает дополнительно 1к6 урона электричеством. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она совершает с помехой броски атаки до начала вашего следующего хода
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Чуткость каменного великана
Требование: 4 уровень, черта Удар Великанов (Каменный удар)
Вы проявляете физические способности, характерные для каменных великанов, что даёт вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Телосложения или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Горное зрение. Вы получаете тёмное зрение 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение из другого источника, его диапазон увеличивается на 60 футов
-
Бросок камня. Бонусным действием вы можете взять камень и совершить им магическую атаку. Эта атака является дальнобойной атакой заклинанием (60 футов, + бонус мастерства + модификатор характеристики от этой черты к попаданию). При попадании камень наносит 1к10 силового урона, и если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики) или будет сбита с ног. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Книга многих вещей
Картомант
Требование: 4 уровень, умение Использование заклинаний
Вы научились направлять свою магию через колоду игральных карт. Вы можете использовать колоду карт в качестве магической фокусировки
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Интеллекта, Харизмы или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Карточные фокусы. Вы изучаете заговор Фокусы и можете использовать его для создания иллюзий, дублирующих эффекты сценической магии. Когда вы используете Фокусы таким образом, вы можете замаскировать вербальные и соматические компоненты заклинания как обыденную беседу и обращение с картами
-
Туз в рукаве. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать 1 заклинание из списка вашего класса и вложить его в карту. Время накладывания выбранного заклинания должно быть 1 действие, и это должен быть уровень, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Карта остаётся пропитанной этим заклинанием в течение 8 часов. Пока карта наполнена заклинанием, вы можете бонусным действием развернуть карту и наложить вложенное в неё заклинание. После этого карта сразу же теряет свою магию
Сокровищница драконов Физбана
Дар металлического дракона
Вы проявляете в себе некоторые силы металлического дракона, получая следующие преимущества:
-
Исцеление дракона. Вы изучаете заклинание Лечение ран. Вы можете накладывать это заклинание бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний
-
Защитные крылья. Вы можете расправить защитные крылья, которое защитят вас или других от атак. Когда по вам или другому видимому существу в пределах 5 футов от вас, попадают броском атаки, вы можете реакцией расправить призрачные крылья за вашей спиной. Вы предоставляете бонус к КД, равный вашему бонусу мастерства, против этого броска атаки, что может привести к промаху. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дар самоцветного дракона
Вы проявляете в себе некоторые силы самоцветного дракона, получая следующие преимущества:
-
Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20
-
Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в 10 футах от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор характеристики от этой чертой). При провале оно получает 2к8 силового урона и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе оно не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дар цветного дракона
Вы проявляете в себе некоторые силы цветного дракона, получая следующие преимущества:
-
Цветная инфузия. Бонусным действием вы касаетесь простого или воинского оружия и наполняете его одним из указанных ниже видов урона: кислота, огонь, электричество, холод или яд. В течение 1 минуты это оружие будет при попадании дополнительно наносить 1к4 урона выбранного вами вида. 1 раз за продолжительный отдых
-
Мгновенное сопротивление. Когда вы получаете урон кислотой, огнём, электричеством, холодом или ядом, вы можете реакцией получить сопротивление этой порции получаемого урона. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Руководство исследователя Дикогорья
Подмастерье дирижёра
Требование: Харизма 13
Вы некоторое время изучали ремесло Маэстро, что дало вам представление о том, как управлять звуком на поле боя. Вы получаете следующие преимущества.
-
Вы изучаете 2 Техники дирижирования на ваш выбор из доступных Коллегии Маэстро для класса Бард. Если выбранная техника требует от цели совершения спасброска Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
-
Если у вас уже есть кости бардовского вдохновения, вы получаете еще 1. В противном случае вы имеете 1 кость к6. Ее можно передавать другим бонусным действием (как указано в описании умения Бардовское вдохновение) или использовать для применения техник. Кость исчезает после использования и восстанавливается после окончания короткого или продолжительного отдыха
Руководство Риёко по царствам Ёкаев
Дар Асуры
Будь то дар, кража или случайный каприз дикой магии, вы обрели осколок силы Асуры — могучего трёхголового демонического божества страсти и ярости. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы или Телосложения на 1 при максимуме 20
-
Вы можете совершать 1 дополнительную реакцию в раунд, но не более 1 реакции за ход. Вы можете использовать её количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительнй отдых
Дар Джорогумо
Джорогумо — это оборотень-ёкай в облике паука, живущая среди гуманоидов, соблазняя и пожирая своих жертв. Вы обладаете осколком её устрашающей силы, получая следующие преимущества:
-
Вы получаете владение 1 из навыков: Обман или Убеждение
-
Вы можете накладывать Маскировку количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
-
У вас появляется скорость лазания, равная скорости ходьбы. Кроме того, вы можете перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям, а также по потолку вниз головой, оставляя руки свободными
-
Вы игнорируете сложную местность, созданную паутиной
Дар Комаину
Камнекожие комаину зорко сидят у храмов по всему миру, оберегая священное от грабежа и осквернения. Вы обрели осколок силы этих львино-псиных ёкаев, получая следующие преимущества:
-
Действием вы можете воспламенить сияющую гриву лучистой энергии вокруг своей шеи. Она существует, пока вы не погасите её бонусным действием или не потеряете сознание. Пока грива горит, вы излучаете тусклый свет в радиусе 10 футов, а существо, которое вы держите в захвате, получает урон излучением 2к4 в начале своего хода
-
Бонусным действием вы можете обратить своё тело в камень. До начала вашего следующего хода вы получаете бонус +2 к КД, преимущество на спасброски Телосложения и помеху на спасброски Ловкости, если не носите тяжёлую броню. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дар Нюэ
Нюэ — свирепый химерический охотник, о котором ходят слухи, что он был первым ёкаем. Его сила хаотична, и её искра живёт в вас. Ваша связь с нюэ даёт вам следующие преимущества:
-
В начале своего хода вы можете бросить к6. Если выпало чётное, вы получаете бонус к следующему броску к20, который совершите до конца этого хода, равный результату броска. Если выпало нечётное, вы получаете урон ядом, равный результату броска. Этот урон нельзя уменьшить или предотвратить никаким образом. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых
-
Бонусным действием вы можете получить скорость полёта, равную скорости ходьбы, до конца своего хода. Вы падаете, если закончите ход в воздухе без опоры. Вы можете использовать это умение количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых
Дар Оомукадэ
Оомукадэ — охотник на драконов, колоссальный ёкай-сороконожка с прочным панцирем и сопротивлением стихиям. Ваша связь с ним наделяет вас следующими преимуществами:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20
-
Когда вы выбираете этот дар, выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук. Вы получаете сопротивление этому типу урона. Кроме того, когда вы получаете урон этим типом, вы можете реакцией усилиться. В этом случае ваша первая атака, наносящая урон в течение следующей минуты, наносит дополнительно 1к8 урона этим типом. Этот урон увеличивается до 2к8 на 5-м, 3к8 на 11-м и 4к8 на 17-м уровне. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Дар Ванъюдо
Неистовый, фанатичный и обжигающе быстрый, ванъюдо — это демонический ёкай в облике огромного пылающего колеса. Ваша связь с ним дарует вам следующие преимущества:
-
Ваша скорость увеличивается на 10 футов
-
Вставание из положения лёжа стоит вам всего 5 футов движения
-
Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к существу и оказались в пределах досягаемости, вы можете бонусным действием попытаться сбить его таранным ударом. Совершите проверку Атлетики против его проверки Атлетики или Акробатики цели. Проигравший проверку падает ничком. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное бонусу мастерства за любой отдых
Мастер Боевых Заговоров
Требования: способность совершать больше 1 атаки и накладывать хотя бы 1 заговор
Вы освоили искусство совмещения ударов оружием и заклинательства, получая следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение любой характеристики на ваш выбор на 1 при максимуме 20
-
Когда вы используете действие, чтобы сотворить заговор, требующий безоружного удара или атаки оружием, которое вы держите, вы можете бонусным действием совершить 1 атаку в тот же ход
Комбо-боец
Дисклеймер
Мы не используем комбо атаки, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня
Вы искусно владеете тактикой совместных атак и комбинированных ударов, получая следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение любой характеристики на ваш выбор на 1 при максимуме 20
-
Вы можете участвовать в комбо атаке, даже если уже участвовали в одной с момента последнего продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
-
Когда вы инициируете комбо атаку, 1 видимое вами существо на ваш выбор, согласное участвовать, может присоединиться к комбо, даже если уже участвовало в другой атаке до завершения продолжительного отдыха. После использования этого свойства вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
Преданный боец
Дисклеймер
Мы не используем эти механики, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня
Ваша страстная преданность боевой подготовке выводит ваше мастерство оружия на уровень самых искусных специалистов. Вы можете рассчитывать свой боевой уровень как полный уровень в любом классе, который считается полу-боевым, и как половину уровня в любом классе, который считается небоевым
Двойной Бросок
Вы разработали особые техники, позволяющие метать сразу несколько оружий, что дарует вам следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20
-
1 раз в ход, когда вы совершаете дальнобойную атаку оружием со свойством Лёгкое и Метательное, и у вас нет помехи, вы можете метнуть 2 оружия одним движением кисти. В этом случае совершите отдельный бросок атаки с помехой для каждого оружия. Если у вас было преимущество на исходной атаке, то вы не получаете помеху на эти 2 атаки. Эти атаки могут быть направлены против разных целей
Стихийный Боец
Вы изучили точные движения и магическое искусство управления стихиями настолько, что способны направлять через своё тело грубые, но мощные всплески элементальной энергии
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы, Ловкости или Мудрости на 1 при максимуме 20
-
Выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Когда вы совершаете безоружный удар, вы можете выбрать, чтобы она наносила урон этим типом, равный 1к8 + модификатор Силы, вместо обычного урона. Урон, нанесённый таким образом, игнорирует сопротивление
Посвящённый в стихии
ДИСКЛЕЙМЕР
У нас ещё нет класса Заклинателя, поэтому не берите эту черту, возможно когда-нибудь, но не сегодня
Вы обрели часть связи с 1 из стихий, присущей заклинателям стихий. Выберите 1 из четырёх стихий из умения Элементальное Родство заклинателя: воздух, земля, огонь или вода. Вы получаете следующие преимущества:
-
Вы изучаете 1 заговор и 1 заклинание 1-го уровня из списка выбранной стихии. Вы можете накладывать заклинание 1-го уровня бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Также вы можете накладывать это заклинание, используя ячейки
-
При выборе этой черты выберите 1 тип урона, связанный с выбранной стихией. Когда вы получаете урон этого типа, вы можете реакцией получить сопротивление к этому типу урона, включая спровоцировавший урон, до начала вашего следующего хода
-
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Тактик Дополнительных Атак
Требование: способность Дополнительная атака класса (улучшенная)
Вы изучили стили боя других и научились подражать их приёмам, получая следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20
-
Выберите 1 класс из следующих: варвар, заклинатель, воин, монах, паладин или следопыт. Вы можете использовать умение 7-го уровня Дополнительная атака класса этого класса количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых. Вы можете получать выгоду только от 1 умения Дополнительная атака класса за ход (вы выбираете, какое именно, когда совершаете первую атаку)
-
Повторяемость. Вы можете выбрать эту черту несколько раз
Сосредоточенная Дисциплина
Требование: не мультиклассовый персонаж
Ваша усердная и сосредоточенная тренировка даровала вам следующие преимущества:
-
Выберите 1 владение навыком, полученное от вашего класса. Вы получаете компетентность в этом навыке
-
Выберите 1 владение спасброском, полученное от вашего класса. Каждый раз, когда вы совершаете этот спасбросок, вы можете считать результат к20 равным 10, если выпало 9 или меньше
Если вы теряете эту черту из-за того, что не соответствуете требованиям, вы вместо неё получаете черту Мультидисциплинарный
Охотник на Кайдзю
ДИСКЛЕЙМЕР
Бои с кайдзю не реализованы у нас, не берите эту черту
Вы обучены методам сражения с колоссальными существами и получаете следующие преимущества:
-
Вскарабкаться на существо стоит вам всего 5 футов перемещения вместо половины скорости
-
Вы можете устоять, потратив всего 5 футов перемещения вместо половины скорости
-
Вы совершаете проверки, направленные на определение уязвимых мест, с преимуществом
-
Вы игнорируете сложную местность, вызванную передвижением по существу, которое больше вас как минимум на 2 категории
-
Сразу после того, как видимое вами существо, которое больше вас хотя бы на 1 категорию, совершило по вам рукопашную атаку, вы можете реакцией совершить атаку оружием против этого существа
Мастер Кусаригамы
Требование: владение кусаригамой
Вы овладели искусством владения кусаригамой, изучив дополнительные приёмы для сбивания и изматывания противников. Вы добавляете модификатор характеристики к броскам урона, совершаемым противовесом кусаригамы. Кроме того, когда вы атакуете этим оружием цель Среднего размера или меньше, вы можете выбрать, что атака не наносит урона. Если вы это сделали, цель совершает проверку Атлетики или Акробатики, против вашей атаки. При провале вы выбираете 1 из следующих эффектов:
-
Цель разоружается и теряет 1 предмет, который держит (на ваш выбор). Этот предмет подтягивается к вам и падает у ваших ног
-
Цель сбивается с ног
-
Цель притягивается к вам на 5 футов. Если после этого она оказывается в пределах вашей досягаемости, вы захватываете её. Пока существо схвачено таким образом, вы не можете совершать атаки противовесом кусаригамы
Магия Клинка
Вы обладаете силой синхронизировать магию и искусство владения клинком, получая следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте 1 характеристику на 1 до максимума 20
-
Вы изучаете 2 заговора, для которых требуется совершить безоружный удар или рукопашную атаку оружием, которое вы держите, как часть произнесения заклинания. Вашей заклинательной характеристикой для этих заговоров является Интеллект, Мудрость или Харизма
Посвящённый в боевые искусства
Вы тщательно изучали боевое искусство, оттачивая мастерство с излюбленным оружием. Вы получаете следующие преимущества:
-
Повышение характеристики. Увеличьте 1 характеристику на 1 до максимума 20
-
Вы можете использовать Оружейное мастерство оружия, даже если не владеете им
Мультидисциплинарный
Требования: мультиклассовый персонаж
Вы искусно черпаете силу из разных дисциплин, чтобы применять разнообразные тактики как в бою, так и вне его. Когда вы берёте эту черту, а также каждый раз, когда получаете 1-й уровень в новом классе, выберите одно из следующих преимуществ
-
Вы получаете владение 1 навыком и 1 видом ремесленных инструментов на ваш выбор
-
Вы получаете владение 1 спасброском, который взятый вами класс обычно даёт на 1-м уровне
Знаток протезов
pass
Бой с протезом
Вы мастерски владеете протезами в бою, получая следующие преимущества
-
Дальность дальнобойных атак, совершаемых протезом, увеличивается на 10 футов
-
Дальность рукопашных атак, совершаемых протезом, увеличивается на 5 футов
-
Когда вы попадаете по цели атакой протезом, вы наносите 1 дополнительную кость урона
Мастер протезов
Требования: 8 уровень
Вы много практиковались с магическими протезами, тренируя разум и тело так, чтобы владеть их магией так же естественно, как дыханием. Вы получаете следующие преимущества
-
Считается, что вы владеете любыми атаками, совершаемыми с использованием протеза
-
Вы можете настроиться на 1 магический протез, не считая его в лимит магических предметов, на которые вы можете быть настроены
Связанный с духом
Вы подружились с духом, который желает быть вашим фамильяром
Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и можете накладывать его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Когда вы накладываете его таким образом, фамильяр игнорирует ограничение, мешающее ему атаковать
Когда вы выбираете эту черту, выберите 1 из следующих форм фамильяра: банчо-гама, бетобето-кун, кававаппа, ко-инарь или сэнрёка. Вы можете призывать фамильяра в выбранной форме или в одной из форм, указанных в описании заклинания
Когда вы призываете фамильяра в выбранной форме, он получает временные хиты, равные вашему уровню, и улучшение 1-го уровня из его дерева улучшений. Когда вы достигаете 5-го уровня, эти временные хиты удваиваются, и вы также можете дать ему 1 из улучшений 3-го уровня из его дерева улучшений
Тренировка тэнгу
Обучение у ханатака-тэнгу или бесчисленные часы внимательного изучения трактатов ханатака о боевом искусстве даровали вам следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Ловкость или Мудрость на 1, до максимума 20
-
Вы получаете владение 1 фехтовальным оружием на ваш выбор
-
Реакцией, когда существо промахивается по вам рукопашной атакой, пока вы держите фехтовальное оружие, вы можете совершить 1 атаку этим оружием по этому существу. Вы можете использовать это свойство количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха
Мастер тессена
Требования: владение боевым веером
Вы научились управлять боевым веером новыми способами, используя его заострённые спицы как оружие и метая его во врагов с расстояния. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Силу или Ловкость на 1, до максимума 20
-
Для вас веер имеет свойство метательное (дистанция 20/60)
-
Вы можете выбирать тип урона атаки между рубящим и колющим
-
С боевым веером в руке, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать 1 раз каждый раунд. Эту реакцию можно использовать только для попытки отклонить снаряд с помощью свойства Щит-веер, и вы не можете использовать её в тот же ход, когда используете вашу обычную реакцию
Адаптивный окрас
Требования: Татсуми
Вы способны менять свой окрас — редкая способность, которой обладают лишь немногие из ваших сородичей. Вы получаете следующие преимущества
-
Вы совершаете проверки Скрытности с преимуществом, если пытаетесь остаться незамеченным
-
Когда вы получаете эту черту, выберите 1 цвет из вашей особенности Цвет карпа-дракона. Когда вы используете особенности Дремлющий дракон или Ободряющее дыхание, вы можете выбирать, чтобы они усиливали проверки характеристик, броски атак и спасброски, связанные либо с вашим основным окрасом, либо с тем, что вы выбрали с этой чертой
Драконья ярость
Требования: Татсуми (рюджин)
Вы научились направлять свою драконью энергию в разрушительное дыхание. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличьте Телосложение на 1 до максимума 20
-
Когда вы получаете эту черту, выберите 1 тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, яд или звук. Когда вы используете особенность Ободряющее дыхание, вы можете вместо этого извергнуть 30-футовый конус разрушительной энергии. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства), получая 1к12 урона выбранного типа при провале или половину урона при успехе. Этот урон увеличивается до 2к12 на 5-м, 3к12 на 11-м и 4к12 на 17-м уровне
Мощь Энко
Требования: Энкохи (Громилы)
Вы обладаете взрывной силой, впечатляющей даже по сравнению с другими представителями вашего рода. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличьте Силу на 1 до максимума 20
-
Бонусным действием вы можете попытаться толкнуть существо не более чем на 1 размер больше вас, находящееся в вашей досягаемости. Совершите проверку Атлетики, которую оспаривает проверка Атлетики или Акробатики цели. Если вы выигрываете, вы либо сбиваете цель с ног, либо отталкиваете её на расстояние до 15 футов. Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха
Дар льва-черепахи
Требования: Львиная черепаха
Некоторые львы-черепахи, включая вас, обладают необычным даром управления своими телепатическими способностями. Ваше мастерство в этой силе даёт вам следующие преимущества
-
Увеличьте 1 любую характеристику на 1 до максимума 20
-
Вы можете накладывать заклинания Обнаружение мыслей и Внушение бесплатно 1 раз за продолжителный отдых. Вы также можете накладывать эти заклинания с помощью ячеек заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является заклинательной характеристикой для этих заклинаний
Физиология ханамори
Требования: Ханамори
Ваша гиперактивная физиология ханамори позволяет вашему телу мгновенно приспосабливаться к изменениям окружающей среды. Вы получаете следующие преимущества
-
Вы совершаете спасброски от истощения, вызванного окружающей средой (например, от экстремальной жары или холода), с преимуществом
-
Когда вы получаете урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или звуком, вы можете реакцией получить сопротивление этому типу урона (включая спровоцировавший), до конца вашего следующего хода. Вы можете использовать это свойство количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Связывание души ханивы
Требования: Ханива
Ваша врождённая магия творения достаточно сильна, чтобы вы могли вложить больше своей сущности в глиняного спутника. Когда вы создаёте спутника, он может использовать 1 из следующих статблоков вместо указанных: чёрный медведь, гигантский козёл, гигантский осьминог или боевой конь.
Начиная с 5-го уровня вы можете создавать глиняных спутников, использующих статблоки лютоволка, гигантского паука или гигантской жабы
Магия исэцу
Требования: Исэцу
Ваша связь с океаном позволяет вам использовать часть водной магии, предоставляя следующие преимущества
-
Увеличьте 1 любую характеристику на 1 до максимума 20
-
Вы изучаете заговор Водяной кнут
-
Вы можете накладывать заклинания Течение и Подводное дыхание бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать любое из этих заклинаний с помощью ячеек заклинаний. Интеллект, Мудрость или Харизма является заклинательной характеристикой для этих заклинаний (выбираете при получении черты)
Хитрости карасу
Требования: Тэнгу (Карасу)
Вы — виртуоз озорства и обмана даже среди карасу, что даёт вам следующие преимущества
-
Увеличьте Харизму на 1 до максимума 20
-
Каждый раз, когда вы и хотя бы 1 другое видимое вами существо, совершаете проверку характеристики или спасбросок одновременно (например, бросок инициативы, встречная проверка или спасбросок против эффекта по области), вы можете обменяться результатами к20 с этим существом 1 раз за любой отдых
Благословение кицунэ
Требования: Кицунэ
Вы обладаете природной магией, превосходящей силу обычных кицунэ. Вы получаете следующие преимущества
-
Вы можете накладывать заклинания в облике Перевёртыша без материальных компонентов, если они не имеют стоимости
-
Превратившись с помощью Перевёртыша, вы можете использовать укус лисицы для безоружных ударов, применяя Силу или Ловкость для бросков атаки и урона. При попадании атака наносит 1к6 + модификатор Силы или Ловкости колющего урона
-
Вы получаете действие Мультиатака. Превратившись с помощью Перевёртыша, вы можете действием совершить количество безоружных ударов, равное половине бонуса мастерства (округляя вверх)
-
В облике Перевёртыша, ваш КД 12 + модификатор Ловкости
Регенерация они
Требования: Онирождённые
Невероятная стойкость и долголетие ваших предков текут в вашей крови, предоставляя следующие преимущества
-
Увеличьте Телосложение на 1 до максимума 20
-
Реакцией, когда вы получаете урон, вы можете потратить количество костей Хитов, равное бонусу мастерства, чтобы исцелить себя на результат их броска + модификатор Телосложения (минимум на 1). Вы можете использовать эту черту количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Сезонный детерминизм
Требования: Фунаюрэй
Состояние мира в момент вашего рождения оставило неизгладимый отпечаток на вашем теле. Выберите один из сезонов, в который вы родились; вы получаете соответствующие преимущества:
-
Весна. Ваша Ловкость увеличивается на 1 максимума 20. Кроме того, ваша скорость увеличивается на 5 футов, и вы можете бонусным действием подготовиться к изящному движению. Когда вы это делаете, следующая атака по вам до начала вашего следующего хода совершается с помехой
-
Лето. Ваша Харизма увеличивается на 1 до максимума 20. Кроме того, вы можете бонусным действием дать себе преимущество на следующую проверку характеристики или бросок атаки до начала своего следующего хода. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
-
Осень. Ваша Мудрость увеличивается на 1 до максимума 20. Кроме того, вы получаете тёмное зрение на 30 футов и можете бонусным действием использовать Засаду, находясь в тусклом свете или темноте. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов
-
Зима. Ваше Телосложение увеличивается на 1 до максимума 20. Кроме того, когда вы создаёте магический пузырёк с водой с помощью свойства Водная магия, вы можете выбрать следующий эффект:
Вода замерзает и искрится от магии. Когда существо, держащее пузырёк, совершает действие Атака, оно может использовать 1 атаку, чтобы метнуть пузырёк в цель в пределах 20 футов. Существо совершает дальнобойную атаку против цели, считая пузырёк импровизированным оружием. При попадании пузырёк разбивается, и цель получает 1к8 урона холодом. Если целью является существо, его скорость также уменьшается на 10 футов до конца его следующего хода. Жестокая магия, которой вы наполняете пузырёк, усиливается с вашим уровнем. Урон холодом увеличивается на 1к8 на 5-м (2к8), 11-м (3к8) и 17-м уровне (4к8)
Теневой маг
Требования: Тэнгу (ханатака)
Магия ёкаев, текущая в ваших жилах, позволяет вам черпать силу из более широкого списка заклинаний, чем у большинства ханатака, что даёт вам следующие преимущества
-
Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1 до максимума 20
-
Вы изучаете 2 заговора на ваш выбор из списка заговоров друида или чародея. Вы можете накладывать эти заговоры без компонентов, находясь в тусклом свете или темноте. Вашей заклинательной характеристикой для них является увеличенная этой чертой
Прыгучая ловкость
Требования: Энкохи (пружинохвосты)
Вы обладаете необычайной ловкостью и проворством даже по сравнению с вашими сородичами-пружинохвостами, что даёт вам следующие преимущества
-
Увеличьте Ловкость на 1 до максимума 20
-
Бонусным действием вы можете совершить прыжок на количество футов, равное пятикратному бонусу мастерства. Этот прыжок не тратит перемещение, но ваша скорость должна быть больше 0 футов, и он не провоцирует атаки. Вы можете использовать этот прыжок количество раз, равное бонусу мастерства за продолжительный отдых
Руководство Хелианы по охоте на монстров
Барьер клинков
Требования: владение халади
Ваше мастерство обращения с халади позволяет превращать защитные выпады в наступательные удары
-
Когда вы используете бонусное действие, чтобы выполнить вихрь халади, вы можете совершить 1 дополнительную атаку этим оружием. Для этой атаки используется тот же модификатор характеристики, что и для основной, а кость урона для этой атаки — 1к4
-
Когда вы используете вихрь халади, до начала вашего следующего хода другие существа провоцируют вашу атаку, если входят в вашу досягаемость или совершают рукопашную атаку по вам
Ласка кошки
Требования: владение когтями
Манипулируя своими острыми пальцами со сверхъестественной утончённостью, вы можете мгновенно перейти от кровавого удара к мягкой ласке
-
Совершив действие Атака когтем в одной руке, вы можете бонусным действием совершить 1 или 2 рукопашные атаки другим когтем, который держите в другой руке. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону этих бонусных атак, если только этот модификатор не отрицательный или у вас нет стиля боя Сражение двумя оружиями
-
У вас есть преимущество при атаке когтем цели, которую вы держите захваченной
-
Вы можете надеть или снять 1 коготь либо пару когтей бонусным действием или действием
Грозный Виртуоз Нунчаков
Требование: владение нунчаками
Ваша скорость и мастерство обращения с нунчаками способны вселить ужас в противников:
-
Повышение характеристики. Увеличьте значение Ловкости на 1 при максимуме 20
-
Когда вы совершаете действие Атака нунчаками, вы можете бонусным действием совершить 1 дополнительную атаку нунчаками. Эта атака использует тот же модификатор характеристики, что и основная атака, а кость урона для этой атаки — к4
-
Когда вы совершаете Размах нунчаками, вы можете бонусным действием сделать его особенно устрашающим для 1 существа в пределах вашей досягаемости. Если вы преуспели в проверке Ловкости при выполнении Размаха, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + модификатор Ловкости) или стать напуганной вами до начала вашего следующего хода. Если вы владеете Запугиванием, вы добавляете бонус мастерства
Мастер плети
Требования: владение кнутами или крюками на верёвке
Ваше мастерство обращения с кнутами и крюками на верёвке позволяет вам управлять предметами на расстоянии
-
Увеличьте Силу или Ловкость на 1 до максимума 20
-
Когда вы попадаете атакой по существу кнутом или крюком на верёвке, вы можете бонусным действием попытаться выбить у существа щит или 1 удерживаемый предмет. Совершите проверку Силы или Ловкости (на выбор), против проверкой Силы цели. При успехе предмет падает на землю посередине между вами и целью
-
Вы можете использовать кнут или крюк на верёвке, чтобы подхватывать предметы весом менее 0,5 кг в пределах досягаемости и подтягивать их к себе
Эксперт зачарователь
Вы манипулируете магической эссенцией быстро и тонко
-
Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1 до максимума 20
-
Когда вы совершаете проверку Зачарования с навыком, в котором владеете, ваш бонус мастерства удваивается
-
Когда вы бросаете кость на дары/изъяны зачарования, вы можете применить бонус или штраф к результату, равный половине бонуса мастерства
-
Каждый час, проведённый за зачарованием предмета, засчитывается как 2 часа работы над его завершением
Плетущий зачарования
Требования: Эксперт зачарователь
С тонкой чувствительностью вы умеете управлять даже самыми незначительными потоками магии предмета
-
Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1 до максимума 20
-
Когда вы совершаете проверку Зачарования с инструментом, в котором владеете, вы совершаете бросок с преимуществом
-
Когда вы бросаете кость для случайного эффекта дара/изъяна (например, тип урона, навык или тип существа), вы можете бросить кость дважды и выбрать любой результат
-
Каждый час, проведённый за зачарованием предмета, засчитывается как 3 часа работы над его завершением
Эксперт Крафтер
Вы в совершенстве владеете выбранными инструментами, умея тонко изменять конечную форму предмета
-
Увеличьте Силу, Ловкость или Телосложение на 1 до максимума 20
-
Когда вы совершаете проверку Крафта с инструментом, которым владеете, ваш бонус мастерства удваивается
-
Когда вы создаёте предмет и бросаете кость на дары/изъяны зачарования/крафта, вы можете применить бонус или штраф к результату, равный половине бонуса мастерства
-
Каждый час, проведённый за крафтом предмета, засчитывается как 2 часа работы над его завершением
Мастер Крафтер
Требования: Эксперт крафтер
Ваше мастерство владения выбранными инструментами непревзойдённо
-
Увеличьте Силу, Ловкость или Телосложение на 1 до максимума 20
-
Когда вы совершаете проверку Крафта с инструментом, в котором владеете, вы совершаете бросок с преимуществом
-
Вы получаете владение 2 ремесленными инструментами на ваш выбор
-
Каждый час, проведённый за ковкой предмета, засчитывается как 3 часа работы над его завершением
Полевой Повар
Вы способны приготовить вкусное блюдо из самых скромных ингредиентов, и ваши трапезы подпитывают решимость самых стойких искателей приключений
-
Вы получаете владение инструментами повара
-
Вы можете заменить 1 ингредиент в рецепте на любой другой 1 раз за рецепт
-
Перед бросками даров/изъянов вы можете выбрать заменить 1 бросок дара на вдохновение, даруя вдохновение каждому существу, которое съело хотя бы 1 порцию вашего блюда
-
После бросков даров/изъянов вы можете убрать 1 недостаток на свой выбор или добавить 1 дар к блюду, бросив по таблице даров (на выбор)
Мастер на все Инструменты
Вы научились орудовать инструментами с точностью и эффективностью, импровизируя, когда необходимо
-
Увеличьте Силу, Ловкость или Телосложение на 1 до максимума 20
-
Вы получаете владение 3 ремесленными инструментами на выбор
-
Когда вы совершаете проверку Крафта с инструментом, которым не владеете, вы можете добавить половину бонуса мастерства и не получаете помеху из-за отсутствия владения инструментом
-
Каждый час, проведённый за созданием предмета, засчитывается как 2 часа работы над его завершением
Эксперт Добытчик
У вас есть талант извлекать исключительные компоненты из самых жутких трупов
-
Увеличьте Ловкость или Интеллект на 1 до максимума 20
-
Когда вы совершаете проверку Добычи, используя навык, котором владеете, ваш бонус мастерства удваивается
-
Когда вы пытаетесь добыть материалы с существа навыком, которым не владеете, вы можете добавить половину бонуса мастерства к результату броска
-
Если вы помогаете в проверке Добычи и не владеете навыком, связанным с типом монстра, вы всё равно можете добавить половину бонуса мастерства к результату проверки
-
Вы не получаете помеху на проверки Добычи из-за того, что выбрали выполнять и Оценку, и Вырезание в одиночку
Мастер Жнец
Требования: Эксперт Добытчик
Мало кто из охотников может сравниться с вашими знаниями и мастерством в получении первоклассных компонентов
-
Увеличьте Ловкость или Интеллект на 1 до максимума 20
-
Вы получаете владение 1 навыком на выбор из следующих: Магия, Расследование, Медицина, Природа, Религия или Выживание
-
Когда вы совершаете проверку Добычи, используя навык, которым владеете, вы совершаете бросок с преимуществом
Руководство Замана к концу времён
Заимствованное будущее
Требования: Использование заклинаний или Магия договора
Вы научились жертвовать завтрашним днём ради лучшего сегодняшнего. Вы получаете следующие преимущества.
-
Повышение характеристики. Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, но не выше 20
-
Нужно Сейчас. Когда вы накладываете заклинание 1–5 уровня, вы можете решить наложить его, не расходуя ячейку заклинаний. В следующий раз, когда вы восстановите потраченную ячейку этого уровня, вы её не восстанавливаете. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или продолжительный отдых, и вы не можете применить её к ячейке заклинаний того же уровня, пока не завершите продолжительный отдых
Контроль хаоса
ДИСКЛЕЙМЕР
Механик парадоксов и искажений существ пока нет
Воздействие хрономантии сделало вас сверхъестественно чувствительным к грядущим временным искажениям, даруя вам предостережение, достаточное, чтобы изменить исход. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Мудрость на 1, до максимума 20
-
Манипуляция сбоями. Каждый раз, когда группа тянет карту из Колоды Парадоксов для эффекта Темпорального Сбоя, вы можете вместо этого вытянуть 2 карты и выбрать, какой эффект произойдёт, вернув другую карту обратно в колоду
-
Чувство парадоксов. Вы совершаете спасброски от эффектов, вызванных искажением существ, с преимуществом
Силa воли пустыни
В силу характера ли или несгибаемой воли, вы научились игнорировать износ тела, откладывая боль до тех пор, пока не сможете отдохнуть. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Телосложение на 1, до максимума 20
-
Неутомимый путешественник. Пока у вас 3 или меньше степеней истощения, вы не страдаете от эффектов истощения. Вы всё ещё считаетесь имеющим степени истощения и подвергаетесь любым дополнительным эффектам, связанным с ними (например, от болезней). Если у вас 4 или больше степеней истощения, вы страдаете от эффектов как обычно
Затронутый воображаемым
Время, проведённое в контакте с Планом Воображаемого, расширило силы вашего разума и превратило мысли в магию. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, до максимума 20
-
Магия воображаемого. Выберите 1 заклинание 1 уровня из школы Призыва или Преобразования. У вас всегда подготовлено это заклинание и заклинание Галлюциногенное облако. Вы можете сотворить каждое из этих заклинаний 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы можете также сотворять эти заклинания с помощью ячеек заклинаний. Заклинательной характеристикой для этих заклинаний является характеристика, увеличенная этой чертой
Заклинатель Джиннов
К вашей душе привязан малый джинн, готовый служить вашим прихотям. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Харизму на 1, до максимума 20
-
Воображаемый слуга. Вы можете накладывать заклинание Невидимый слуга бесплатно. Слуга исчезает, если вы снова накладываете это заклинание с помощью этого умения. Харизма является базовой характеристикой для этого заклинания
-
Малое желание. Вы можете бонусным действием произнести своё желание, которое будет исполнено с небольшой долей силы обычного желания. Когда вы используете это желание, выберите 1 из благ ниже. Все эффекты, предметы и заклинания, созданные желанием, длятся 8 часов. Использовав это бонусное действие, вы не можете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых
| к4 | Дар Малого желания |
|---|---|
| 1 | Здоровье. Бросьте количество к6, равное бонусу мастерства, и сложите результаты. Вы получаете временные хиты, равные итоговому числу |
| 2 | Богатство. Вы создаёте 1 предмет или до 10 единиц боеприпасов общей стоимостью не выше 25 зм × бонус мастерства. Ваше создание немагическое и появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас. Это может быть оружие, щит, набор инструментов ремесленника, драгоценный камень или предмет искусства |
| 3 | Любовь. Вы накладываете Очарование личности бесплатно. Цель не знает, что была очарована вами, когда заклинание заканчивается. Харизма является базовой характеристикой для этого заклинания |
| 4 | Знание. Вы получаете владение 1 навыком или изучаете 1 язык на ваш выбор |
Маэстро миражей
Вы развили исключительные способности к распознаванию и созданию иллюзий. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Интеллект, Мудрость или Харизму на 1, до максимума 20
-
Искусный Иллюзионист. Вы изучаете заговор Малая иллюзия. Вы можете создавать 2 отдельные иллюзии одним наложением этого заклинания. Базовой характеристикой заклинания является характеристика, увеличенная этой чертой
-
Распознание иллюзий. Вы можете совершать действие Изучение бонусным действием, если пытаетесь исследовать иллюзии, и совершаете любые броски к20 для этого с преимуществом
Митридатист
Через регулярное употребление малых доз вредных веществ вы развили устойчивость к их пагубным эффектам. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение Характеристики. Увеличьте Телосложение на 1, до максимума 20
-
Приобретённый Вкус. Вы совершаете спасброски Телосложения, чтобы прекратить или избежать состояния Отравления, с преимуществом, а также проверки характеристик для обнаружения и опознавания ядов
-
Натренированная Устойивость. Каждый раз, когда вы получаете урон ядом, вы вырабатываете временную устойчивость к этим токсинам. Пока вы не завершите продолжительный отдых, любой последующий урон ядом от того же типа существа или яда уменьшается на значение, равное модификатору Телосложения (минимум 1)
Привыкший к солнцу
Ваши глаза привыкли к долгим дням под палящим солнцем пустыни, превращая его ослепительный свет в преимущество, а не в помеху. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение Характеристики. Увеличьте Интеллект или Мудрость на 1, до максимума 20
-
Немигающий. Вы совершаете спасброски, чтобы прекратить или избежать состояния Слепоты от заклинаний или эффектов, создающих свет, с преимуществом
-
Солнечная Ясность. Пока вы находитесь под солнечным светом, вы совершаете проверки Расследования и Восприятия с преимуществом. Кроме того, под солнечным светом визуальные иллюзии кажутся вам прозрачными, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках против них
Spray 'n' Pray
Требования: владение оружием со свойством боекомплект
Вы научились высвобождать весь потенциал механизированного дальнобойного оружия, оставляя прицеливание на волю удачи. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Ловкость на 1, до максимума 20
-
Взрывай и бей. Когда вы совершаете действие Атака и атакуете одноручным рукопашным оружием, вы можете бонусным действием в этот же ход совершить 1 дополнительную атаку другим одноручным оружием со свойством боекомплект
-
Веерный Огонь. Когда вы совершаете действие Атака и атакуете оружием со свойством боекомплект, вы можете бонусным действием в этот же ход совершить 1 или 2 дополнительные атаки. Если вы выбираете сделать 2 атаки, вы получаете штраф -5 к обоим броскам атаки. Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от этих дополнительных атак, если только он не отрицательный
-
Стрельба в рукопашной. Нахождение в пределах 5 футов от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием
-
Быстрая перезарядка. Вы можете перезарядить оружие со свойством боекомплект действием или бонусным действием
Пловец в потоке времени
Вы плывёте вверх и вниз по реке времени, воплощая разные версии самого себя, чтобы соответствовать своим прихотям. Вы получаете следующие преимущества
-
Повышение характеристики. Увеличьте Телосложение на 1, до максимума 20
-
Альтернативная эволюция. У вас всегда подготовлено заклинание Смена обличья подготовленным. Вы можете сотворить его бесплатно 1 раз за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать это заклинание с помощью ячеек. Телосложение является заклинательной характеристикой для этого заклинания
-
Больше, чем просто число. Бонусным действием вы можете превратиться в более молодую или более старую версию себя, получая соответствующие преимущества на 10 минут 1 раз за продолжительный отдых
-
Молодое Я. Энергия молодости наполняет вас. Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик и спасброски Силы и Телосложения
-
Старое Я. Вас сопровождают здравый смысл и опыт. Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик и спасброски Интеллекта и Мудрости
-
Искривлённый временем
ДИСКЛЕЙМЕР
Механики Колоды парадоксов у нас нет
Путешествия во времени оставляют след не только на чудовищах и мире вокруг вас, но и на вас самих, и вы научились направлять силу парадоксов в полезное русло. Вы получаете следующие преимущества
-
Безвозрастный. Вас нельзя состарить магически, и вы перестаёте стареть внешне
-
Обмен инициативой. Сразу после броска инициативы, вы можете реакцией поменяться инициативой с одним согласным существом в пределах 30 футов. Вы не можете сделать этот обмен, если вы или существо недееспособно
-
Парадоксальная синхронность. Когда из Колоды Парадоксов вытягивается карта с эффектом Искажения существа, вы можете сделать так, чтобы эффект также применился и к вам до следующего значения инициативы 20. Если в эффекте для вас упоминается ПО существа, вместо этого используется ваш уровень, а если упоминается ДМ — вместо него вы
Оказавшись под действием этого преимущества, вы не можете использовать его снова, пока не завершите любой отдых
Свидетель суда
Требования: смерть
Вы умерли, но ускользнули от глаз богов суда, прежде чем они смогли определить вам загробную участь. Ваша душа, отмеченная тем, что она видела, стремится скрыть свою греховную сущность. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте Телосложение или Мудрость на 1, до максимума 20
-
Прививка загробного мира. Вы получаете сопротивление к некротическому урону или урону излучением (выбираете при получении черты)
-
Побег от судьбы. Вы можете накладывать заклинание Нистулова ложная аура бесплатно, но при этом вы можете выбрать целью только себя
-
Родственные души. Вы можете накладывать заклинание Разговор с мёртвыми бесплатно 1 раз за продолжительный отдыха. Когда вы накладываете заклинание таким образом, оживлённый дух признаёт вас равным и не лжёт вам
Проклятое тело
Требования: 8-й уровень, Иссохшие
Вы обнаруживаете глубоко укоренившееся проклятие в вашей неживой плоти. Ваше оружие наделено силой рвать души врагов, а существа, которых вы касаетесь, подвергаются воздействию древней магии в ваших костях. Вы получаете следующие преимущества
-
Иной удар. Ваши удары пренебрегают как естественными, так и магическими защитами. Ваши атаки оружием и Безоружные удары игнорируют сопротивление урону
-
Проклятие мумии. У вас всегда подготовлено заклинание Наложение проклятия. Вы можете накладывать его 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать его с помощью ячеек. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для этого заклинания
Наследие рокборна
Требования: Сила 13+, Рухборны
Лишь немногие из рухборнов способны обрести истинный дар полёта, но у вас хватает мощи для этого. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте значение Силы на 1, максимум до 20
-
Крылья Рокоматери. Бонусным действием вы можете расправить крылья, подобные крыльям ваших предков. Крылья существуют в течение 1 минуты или пока вы не уберёте их (не требует действия). На это время вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости, и ваше перемещение не провоцирует атаки. Использовав это бонусное действие, вы не можете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых
Смешанное Наследие
Требования: Джи
Ваш предок-джин был сочетанием нескольких различных аспектов, и второй из них начал проявляться в вас. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте значение Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 до максимума 20
-
Вторичный аспект. Выберите ещё 1 аспект из любой из родословных Джи. Вы изучаете заклинания, соответствующие этому аспекту, на указанных в таблице уровнях. Эти заклинания у вас всегда подготовлены, и вы можете накладывать каждое из них 1 раз бесплатно за продолжительный отдых. Вы также можете накладывать эти заклинания с помощью ячеек. Ваша заклинательная характеристика для них та же, что используется для заклинаний вашей изначальной родословной Джи
Переменчивый Посол
Требования: Скорпиды
Вы решили овладеть сложным и мучительным процессом алхимического изменения тела после метаморфозы, что позволяет вам быть послом между разными родословными скорпидов. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте значение Телосложения, Мудрости или Харизмы на 1 до максимума 20
-
Не в своём панцире. Действием вы можете запустить болезненную метаморфозу, становясь недееспособным на 24 часа. Состояние оканчивается раньше, если вы получаете урон или решаете прекратить его (не требует действия). Если вы остаетесь в этом состоянии всю длительность, вы выбираете другую родословную Скорпидов и выходите из оцепенения уже как представитель этой родословной. Ваши физические характеристики (например, рост и вес) и особые черты заменяются физическими характеристиками и особыми чертами новой родословной
-
Солидарность. Вы совершаете проверки Проницательности и Убеждения с преимуществом при взаимодействии с другими скорпидами той же родословной, что и вы
Игломастер
Требования: Кактары
Благодаря тренировкам и постоянному боевому опыту ваши шипы стали жёстче, острее и плотнее. Умело используя их, вы можете наносить более глубокие уколы и оставлять раздражители в телах нападающих. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте значение Телосложения на 1 до максимума 20
-
Острейшие шипы. Кость урона вашей особенности Острые шипы становится к6
-
Ядовитые иглы. Когда существо получает урон от вашей особенности Острые шипы, оно отравлено до конца вашего следующего хода
Вторичная метаморфоза
Требование: Скорпиды
Вы — один из немногих скорпидов, которые переживают вторую метаморфозу в жизни, что позволяет вам быстро эволюционировать. Вы получаете следующие преимущества
-
Увеличение характеристики. Увеличьте значение Силы, Ловкости или Телосложения на 1, до максимума 20
-
Ядовитое жало. Урон ядом вашей особенности Жало увеличивается до 1к12. Кроме того, когда существо получает урон ядом от вашей особенности Жало, оно должно совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 + модификатор Телосложения + бонус мастерства) или будет отравлено на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленное существо повторяет спасбросок, оканчивая эффект при успехе
LaserLlama
Адепт зачарованного клинка
Spellsword Adept
Требования: владение рукопашным оружием
Вы научились направлять малую магию через ваше рукопашное оружие
-
Дополнительные заговоры. Вы изучаете 2 заговора вашего класса или Магуса. Оба должны наносить урон. Они не учитываются при подсчёте известных вам заговоров
-
Зачарованный Удар. 1 раз за ваш ход, когда вы совершаете атаку рукопашным оружием, вы можете вложить магию 1 из известных вам заговоров в удар. Этот заговор должен наносить урон. При попадании урон, наносимый вашим оружием, изменяется на тип урона заговора, затем к цели вашей атаки применяются все дополнительные эффекты заговора, кроме его урона
Альтернативный Боевой заклинатель
Alternate War caster
Требования: умение Использование заклинаний или Магия договора
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения
-
Провоцированное заклинание. Когда существо (не только вражеское) покидает пределы вашей досягаемости, вместо совершения провоцированной атаки вы можете реакцией сотворить заклинание на это существо. Это заклинание должно нацеливаться только на это существо и иметь время сотворения в действие
-
Решительная концентрация. Вы можете совершать спасброски концентрации, используя свою заклинательную характеристику вместо Телосложения
-
Соматические компоненты. Вы можете выполнять соматические компоненты заклинаний, даже если держите оружие или щит в одной или обеих руках
Магоборец
Alternate Mage slayer
Вы прошли обширную подготовку для противодействия враждебным магам и заклинателям, научившись нейтрализовать их магические способности. Вы получаете следующие преимущества:
-
Разрывание магии. Когда видимое вами существо в пределах вашей досягаемости, произносит заклинание, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку по нему. При попадании существо должно совершить спасбросок концентрации. При провале заклинание не проваливается, а любая потраченная ячейка или способность теряется
-
Нарушение концентрации. Когда вы наносите урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации
-
Защита от аркейна. Когда видимое вами существо в пределах 5 футов от вас, заставляет вас совершить спасбросок от заклинания, вы получаете преимущество на него